三国群英传OL: 探讨:是否有取消死亡掉经验规则的必要?

作者: fdz9827
探讨:是否有取消死亡掉经验规则的必要?



现在已经极少听到有反对外挂的言论了,在整个太极区,要找到没有用外挂的玩家比遇到UFO还难(摆摊小号不算)。我也曾跟朋友明确表示,没有外挂我就不玩这游戏,赔不起这时间,也没兴趣,一刀一刀砍小怪的机械性会让人玩傻的。



外挂泛滥,其结果就是挂机的横行,现在三国最流行的一句口头禅就是:我在挂。在好友名单或军团名单里,虽然是一片绿色,但是活人并不多,有时找个聊天的人都没有,更别说找人杀王了。于是这游戏越玩越无味,挂机的年代你玩什么好呢,忙完了手头的正事,想玩一下游戏杀杀王,可又怕掉经验,大家的级都高了,死几次就要你挂一天,能不心痛?所以只好忍,不停地打开包包,看钱多了多少,看有什么装备掉,或者到处问别人吃饭了没有,那种郁闷让人象是狗儿啃一根啃了一百遍的骨头一样无味。有一天级终于升了,可以杀王不怕死了,找那些哥们杀王吧,可是别人正在闭关,不鸟你,谁愿意冒着掉经验的损失陪你杀王哦,就算愿意你也不好意思,让人有负疚感,你这不是害朋友吗?



外挂已经彻底地改变玩家的行为模式,但官方不愿意承认这事实,在他们的理想国里,这游戏是没有外挂的,自然也就没有认真的评估过外挂给这游戏带来的深远影响,他们只要看到有这么多人在线,就安逸地数钱,毫无用心。可是,他们不知道玩家多郁闷,一个死气沉沉的游戏,有什么玩头?于是卖号的卖号,转区的转区,不玩的不玩,一片末路黄花的景象,好好的一个游戏,搞得如此景象让人可惜,恨其不争。



官方的脑袋生来是数钱的,猫不办正事,只好狗来替他抓老鼠,如何提振游戏的人气与可玩度?我想了一支烟的功夫,结论就是,眼下最可行的莫过于取消死亡掉经验的规则。



规则的改变将带来行为模式的改变,要是死亡不掉经验,就没有什么闭关之说,只要有空,就可以去杀王,而不必去克制玩的欲望。一起玩的人多了,人气自然就足,结果就是到处都能见到杀王的人,这对游戏的趣味性而言,有着巨大而深远的影响,玩网络游戏不就是图个热闹吗?如果整个地图就你一个活人,那还不如玩免费的单机版。



取消死亡掉经验的一个不利影响,就是杀王的人多了,抢王让人郁闷。但这不是难以解决的问题,把刷王的频率稍微提高一点点就行,如果官方再动多点脑筋,改变一下现行的刷王方式,在所有的地图都刷CCTV王,每个地图都刷几只挂机杀不死的王,让人无法挂王,这不但可以解决挂王泛滥的大问题,也同时分散打王的人群,不至于让杀王的人过于集中在几个地图。这也是充分利用服务器的一个可行办法,现在上庸新野这些“过时”地图,哪还见得着人?那些地盘就这么空着,何不刷几个凉州王让人杀杀,让玩家“有聊”一下?当然,所有的地图都刷厉害王,会严重影响级低的玩家练级,但这也不是不可解决的问题,合理地安排那些白色的地图让人练极就行。还是当然,如果在成都东刷陈宫,是不是有点不符合三国历史的不伦不类:凉州军团怎么能刷在刘备的家门口呢?我的解释是,凉州王干嘛就只能呆在凉州地图?难道他们都是死人,只会守土不会出击?他们难道就不可以到别人的地盘去遛达遛达,侵犯侵犯下别人?每次刷王,都说某某某将军出现在某某地了,把侵犯本土的人赶出去,就只会把他们当作守军,为什么就不可以说某某将军杀到某某地,把他们也当一回四处烧杀抢掠的出击军团?



以上只是一时之想,不是什么深思熟虑的结果,权当是抛砖引玉让各玩家讨论讨论,不对的地方狠砸砖头,灌水的有赏。众所周知,在这里投稿是没搞费的,报酬是免费广告时间,水贴太长,广告不好意思罗嗦:月华无双招人,有意者密华雄。我,一骑当千赵晕,感谢17173,感谢悠游,感谢CCTV,感谢游戏里最好的MM可馨,因为有你,我游戏才能玩这么久,悠游才能从我身上刮这么多钱,感谢我家墙角的那只蜘蛛,如果不是她辛苦结网,我就无法认识这美妙的网络世界。
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