作者:聪明逗逗
十二个外形一样的球,有一个质量不同,用一个天平称三次,如何找出不同的球,如果你能在一小时内回答,请指导我,如果你能在一天内回答,请和我讨论,如果你只能在一个月回答,请勿评论
关于合成装备的理论说了很多了,许多人似懂非懂,其原因是对理论的理解是需要理论基础的,没学过代数就学概率论,其结果是第一页都看不懂,所以写这篇文章,手把手教大家如何合成装备。
得到1F强4射防藤衣的步骤:(有可能因不同服务器价格差异造成异议,请大家自行理解)
1、 材料的准备:铁甲战靴50双(200W),3防强1兽皮披风25件(250W),21防强1兰染帽15顶(600W),21伤强1泰山府君5把(500W),1F强1金缕衣2件(400W),1F强1藤衣1件(800W),21伤1百里剑1400W一把,合成材料费:100W,总计材料费:4250W
2、 合成步骤:铁甲战靴合成仙防,如成功则继续合成铁甲战靴,如失败则合成兽皮披风强仙防,如成功继续铁甲战靴强仙防,如失败则兰帽子强智力,同理,直至强藤衣。
合成结果:铁甲战靴仙防4的5双(80W)仙防5的5双(125W),仙防3的12双(36W),仙防2的14双(70W);总计310W(补充了一些铁甲战靴)
兽皮披风:仙防5的一件(70W),仙防4的3件(90W),仙防3的6件(120W),仙防2的6件(60W)总计340W
兰帽子:5智的二顶(300W),4智的2顶(160W)3智的2顶(80W),2智的3顶(45W)总计:585W
泰山:5智的0把,4智的一把(250W),3智的一把(150W),2智的1把(60W)总计:460W
金缕衣强碎:3碎一件(450W)
以上总计收入:2145W,盈利200W
在碎掉第二次金缕衣时,合成流程停止,由于材料限制,无法再次循环,第二日重新采购物品,第一次强碎金缕衣后强藤衣成功(加4射防)。
总计投入6300W(两次购买材料)
总收入:4400W+1F强1金缕衣+24射防藤衣+21伤强1百里,出售金缕衣及百里剑后收入1600W,实际所得为6000W加24射防藤衣,即24射防藤衣=300W
玩家们可以根据不同服务器情况及盈利要求自行设定合成物品及流程,其原则是:后一次的强化金额必须高于前面所有合成金额的总和。
以上例子说明强化的含义在于:强化其本身是为了提高物品的价值,关键是你所冒的风险是否大于你强化提升的价值(这句话请大家回味一下),你不用担心连爆,因为最后成功的装备足以弥补你前面所有的损失。
如果你只有1000W,又想得到一件加10防的藤衣,请看下面的说明:
可能有的人会问,既然你能用这种方法,为什么你不能用这种方法加持出防10的装备呢?(前提是用小加,不排除某些狂人用大加的加到10),我想告诉你,原因是我没有这么多的基础材料,如果市场上能出现销售加持二加持三加持四,加持五的装备,我想用这种方法很轻松能够加持到六七,加10也不是不可能做到,三国玩的人太少了,职业合成玩家也非常少,试想一下,你在一个整桌人加起来只有1000块钱的麻将桌上想赚1W块,那不是笑话吗?当然,你也可以去买足球彩票,也许真的让你一脚踢进五百W了,我绝不否定这种方法!
综上所述,大家继续讨论垫装备是否影响合成概率毫无意义,因为你根本影响不了,还是讨论一下怎么垫吧!
关于合成装备的理论说了很多了,许多人似懂非懂,其原因是对理论的理解是需要理论基础的,没学过代数就学概率论,其结果是第一页都看不懂,所以写这篇文章,手把手教大家如何合成装备。
得到1F强4射防藤衣的步骤:(有可能因不同服务器价格差异造成异议,请大家自行理解)
1、 材料的准备:铁甲战靴50双(200W),3防强1兽皮披风25件(250W),21防强1兰染帽15顶(600W),21伤强1泰山府君5把(500W),1F强1金缕衣2件(400W),1F强1藤衣1件(800W),21伤1百里剑1400W一把,合成材料费:100W,总计材料费:4250W
2、 合成步骤:铁甲战靴合成仙防,如成功则继续合成铁甲战靴,如失败则合成兽皮披风强仙防,如成功继续铁甲战靴强仙防,如失败则兰帽子强智力,同理,直至强藤衣。
合成结果:铁甲战靴仙防4的5双(80W)仙防5的5双(125W),仙防3的12双(36W),仙防2的14双(70W);总计310W(补充了一些铁甲战靴)
兽皮披风:仙防5的一件(70W),仙防4的3件(90W),仙防3的6件(120W),仙防2的6件(60W)总计340W
兰帽子:5智的二顶(300W),4智的2顶(160W)3智的2顶(80W),2智的3顶(45W)总计:585W
泰山:5智的0把,4智的一把(250W),3智的一把(150W),2智的1把(60W)总计:460W
金缕衣强碎:3碎一件(450W)
以上总计收入:2145W,盈利200W
在碎掉第二次金缕衣时,合成流程停止,由于材料限制,无法再次循环,第二日重新采购物品,第一次强碎金缕衣后强藤衣成功(加4射防)。
总计投入6300W(两次购买材料)
总收入:4400W+1F强1金缕衣+24射防藤衣+21伤强1百里,出售金缕衣及百里剑后收入1600W,实际所得为6000W加24射防藤衣,即24射防藤衣=300W
玩家们可以根据不同服务器情况及盈利要求自行设定合成物品及流程,其原则是:后一次的强化金额必须高于前面所有合成金额的总和。
以上例子说明强化的含义在于:强化其本身是为了提高物品的价值,关键是你所冒的风险是否大于你强化提升的价值(这句话请大家回味一下),你不用担心连爆,因为最后成功的装备足以弥补你前面所有的损失。
如果你只有1000W,又想得到一件加10防的藤衣,请看下面的说明:
可能有的人会问,既然你能用这种方法,为什么你不能用这种方法加持出防10的装备呢?(前提是用小加,不排除某些狂人用大加的加到10),我想告诉你,原因是我没有这么多的基础材料,如果市场上能出现销售加持二加持三加持四,加持五的装备,我想用这种方法很轻松能够加持到六七,加10也不是不可能做到,三国玩的人太少了,职业合成玩家也非常少,试想一下,你在一个整桌人加起来只有1000块钱的麻将桌上想赚1W块,那不是笑话吗?当然,你也可以去买足球彩票,也许真的让你一脚踢进五百W了,我绝不否定这种方法!
综上所述,大家继续讨论垫装备是否影响合成概率毫无意义,因为你根本影响不了,还是讨论一下怎么垫吧!