作者:聪明逗逗
首先,我们来假设存在这样一个公式:就是游戏内所有含概率事件=事件本身概率*人物幸运值。
为什么要提出这样一个公式呢?
我们可以看到,系统在51期间没有进行任何的更新,也就是说在4月份的最后一次更新已经完成了对掉宝加倍的更新工作了,在掉宝加倍中有这样一条,就是使用转运符对人物不再有掉宝加倍的功效,也就是所原先的转运符在本次活动中失效,这表明了什么呢?
我先提出这样一个概念,系统是根据人物的某项值来确定怪物掉宝的最终爆率的,由以下可以证明:
1、 我们经常发现,组队均分掉宝的时候,经常某个人分到的东西特别多
2、 当我们代挂号多的时候,经常发现某些号非常能打装备(在同一地点),而某些号不行(我代挂了二十多个号)
3、 有些人打小怪爆了书,而这些书打大王很多人都没爆过
我们再从理论方面加以证明:
1、 如果没有幸运值(也可能是其它名称),那么调整爆率根本不会影响使用转运符时对个人爆率的加成,也就没有必要出这样的通告,一个服务器才多少个转运符啊;
2、 如果没有幸运值,服务器如何计算在某个角色使用转运符后来回不同地图怪物掉宝的爆率呢?
3、 如果没有幸运值,当两个一级猛将角色同时攻击木头人时,树皮该掉到谁的包里?
假设有了幸运值,我们再提出几个问题:
1、 幸运值会变化吗?
2、 幸运值如何判断?
3、 幸运值对合成装备有影响吗?
我还没有想清楚其中的所有关系,先写出来给大家进行讨论,如果对网游理论精通的可以用专业的角度来说明一下,可能不需要幸运值这种参数就能实现。
为什么要提出这样一个公式呢?
我们可以看到,系统在51期间没有进行任何的更新,也就是说在4月份的最后一次更新已经完成了对掉宝加倍的更新工作了,在掉宝加倍中有这样一条,就是使用转运符对人物不再有掉宝加倍的功效,也就是所原先的转运符在本次活动中失效,这表明了什么呢?
我先提出这样一个概念,系统是根据人物的某项值来确定怪物掉宝的最终爆率的,由以下可以证明:
1、 我们经常发现,组队均分掉宝的时候,经常某个人分到的东西特别多
2、 当我们代挂号多的时候,经常发现某些号非常能打装备(在同一地点),而某些号不行(我代挂了二十多个号)
3、 有些人打小怪爆了书,而这些书打大王很多人都没爆过
我们再从理论方面加以证明:
1、 如果没有幸运值(也可能是其它名称),那么调整爆率根本不会影响使用转运符时对个人爆率的加成,也就没有必要出这样的通告,一个服务器才多少个转运符啊;
2、 如果没有幸运值,服务器如何计算在某个角色使用转运符后来回不同地图怪物掉宝的爆率呢?
3、 如果没有幸运值,当两个一级猛将角色同时攻击木头人时,树皮该掉到谁的包里?
假设有了幸运值,我们再提出几个问题:
1、 幸运值会变化吗?
2、 幸运值如何判断?
3、 幸运值对合成装备有影响吗?
我还没有想清楚其中的所有关系,先写出来给大家进行讨论,如果对网游理论精通的可以用专业的角度来说明一下,可能不需要幸运值这种参数就能实现。