作者:dianji19
本人苍天电鸡,学生一名,也没有多少时间去玩,所以号一直都比较垃圾。但是偶尔在复习的时候看到了这么的一条公式,现在提供作为对合成这个难题的解决思路。
在引入之前,我说明一下我的大前提--两个分类变量独立性检验的基本思想。为了使各位读者明白,我从最基本的开始说起。
先提出案例:由以下数据判断高血压与患心脏病之间在多大程度上有关系?
当 很大时,就认为两个变量有关系;否则就认为没有充分的证据显示两个变量有关系。
那么现在我们利用统计学中的一条公式: =n(ad-bc)/(a+b)(b+c)(c+d)(d+a)推导统计量 {图表上a=20,b=10,c=30,d=50}
P( >6.635)<0.01
那么也就是说,高血压与患心脏病之间没有关系的概率为<0.01
所以有99%的把握认为高血压与患心脏病有关
解释到这里,要说明垫底合成与成功概率在多大程度上有关系那就容易了
同样列出数据,假设垫底合成与成功概率有关系,通过公式计算 的大小,如果 很大,那么也就说垫底合成与成功概率有关系
如果 很小,那么也就说垫底合成与成功概率关系很弱!!!
好了,说到这里只能够找到相关的对于这些东西的合成数据,那么就能够解决合成概率在游戏系统合成中是每次的计算的机率还是连续的计算的机率。
也同时也解决游戏中是存在某种的特定的物品程式等等问