国战介绍 



 
 
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国战功勋系统

在国战中可攻击的目标有非本国国籍的玩家,npc,杀死敌对玩家可以获得功勋,杀死的敌人等级越高,获得的功勋越多,同时屏幕右上会显示杀敌数。

国战人员传送系统


国战正式开始时,玩家将被传送回重生点,如果重生点是别国势力则将再次被传回自己所属势力的首都。

在国战中一旦战死,将被传送回重生点,如果重生点是本国势力,则可以直接重生,如果是别国势力则将再次被传回自己所属势力的首都。

国战期间上线的玩家,也是同样的规则,同样的标记旗传送也是一样的规则。

国战分流系统


在内测期间前期国战将采取单一分流形式,由于采取单一分流方式,如果出现玩家在国战期间出现LAG等问题和状况,官方会根据玩家反映的实际情况来对服务器相关设置进行相应调配,以提供一个最佳的网络环境给玩家。

到了后期国战,官方会采用每个服务器分为两个分流的形式,即:一个是国战分流、一个是非国战分流。两者的数据是同步的,国战时,国战分流是按照国占的规则进行设置的,而非国战分流是以非国战时期的服务器设置进行运行的。

当有两个分流开放时,玩家可以通过非国战分流进行必要的补给以及使用城市传送,然后再登陆国战服务器继续战斗。

国战城池占领系统


在雕像被打破后,对雕像伤害最大的军团将占领该城池。

同一军团在游戏中只能占领一座城池,若有城的军团再次打破雕像则此城将变为空城。

第一次国战由于初始状态所有开放的18座城池除3大首都外均会在国战一开始就都为空城,任何国家的任何军团包括自己国家的军团都可以对空城的雕像进行攻击并占领该城。当然由于国战开始会将玩家传回重生点,所以玩家可以先对自己国家属地的城市进行相应的占领。

国战经验及士兵系统


在国战中武将死亡会减少经验值, 人物所带的士兵如果死亡会降低相应的忠诚度的,当心小兵由于忠诚度过低而跑掉哦。
注:本资料由766 ST-战火联盟工会提供!